第二次原创网页游戏峰会开幕,互联网大户纷纷圈地
11月27日,中国第二届原创网页游戏峰会在成都拉开帷幕。网页游戏行业发展很迅速,技术不断突破,画面效果故事情节将与网络游戏比拟,这次峰会共吸引全国400多家企业的600余位业界人士参加,与会企业几乎覆盖了90%的网页游戏行业厂商,涵盖了PC互联网游戏、移动互联网游戏、桌游、视频游戏和电子竞技领域的研发商、运营商及服务商,横跨整个游戏产业生态链,可以看出这次,各大企业对此次峰会的重视。中国游戏经历了单机游戏,网络游戏,现在又迎来了网页游戏的时代,可谓是游戏界的朝阳产业。端游的客户端太大,玩家游戏受到时间、地点、配置的局限,而网页游戏正好解决了这些问题,随着网页游戏技术的突破,现在的网页游戏不再是之前简单的社区养成,只能简单对话,做些简单动作,现在的角色扮演和战争策略还有休闲竞技网页游戏更是风靡一时,吸引了越来越多人的关注。游戏内容也是日新月异,题材也是丰富多彩,一时出现很多具有代表性的游戏,如角色扮演横版修仙的《神仙道》三国题材《盛世三国》,还有战争策略《帝国文明》还有很多杰出的作品,都受到了玩家们的追捧。
在本次高峰论坛上,奇虎360董事长周鸿祎、北京天神互动CEO朱晔、趣游(北京)科技CEO玉红等多位业界专家与参会者分享了许多宝贵经验和最新理念,做了趋势的把握和技术的交流,在一定程度上都达成了共识。北京天神互动CEO朱晔以《傲剑》为例,分别从产品收入、注册用户、每月新增用户数量、企业文化、团队建设等5个角度剖析《傲剑》在不到2个月的时间收入过千万的奥秘。本次峰会期间,峰会新增加的B2B商务交流会议共吸引50余家中小型原创网页游戏厂商携70余款游戏产品参展。还有很推广平台也被业界评为游戏的网页游戏平台,如37wan、92pk、360、4399、51wan、多玩等等都赢得了业界的肯定。
根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%。2011年,中国的网页游戏产品超过上千款,网页游戏产品日益丰富、品质日益提高,玩家也是与日俱增,互联网企业纷纷抢滩网页游戏市场。预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。这么好的势头,各大游戏研发与运营都准备投入更多的人力物力,都想在市场没有绝对稳定的时候分得一席之地。谁将成为市场的主导,什么样的游戏更受玩家喜爱,以后的游戏市场将如何发展,我们将拭目以待。
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