网页游戏成为时下白领最喜爱的游戏
网页游戏以其打开网页就能轻松的游戏的优势,吸引了很多上班族的关注,一度成为白领游戏的代号。上班有很局限,换了电脑,网络游戏端口打,下载繁琐等局限性,网页游戏便填补了这个空缺。现在流行的网页游戏也是轻松上手,以简便方式传递给玩家,玩家在轻松之余可以轻松晚上自己喜欢的游戏,还不被老板发现,这是多奇妙的事情。所以网页游戏市场份额也越来越大,成为了游戏市场的朝阳产业。网页游戏市场跟客户端相比相对平静,业内人士预计大的爆发期将在2011年末和2012年初,整个网页游戏或将面临转型,目前是黎明前的静默期。接近年末,网游行业的战争仍没有消弭的倾向,反而愈演愈烈。
征战大市场,分得一杯羹
页游出现之初主要用户是企业白领,页游既可以解决娱乐的需求又可以瞬间隐藏,在工作之余躲避老板的视察偶尔摸鱼,活动广大白领的拥护。而高清画质的页游的出现打破了这个僵局,更多的游戏类型加入到页游中来,页游终于如愿在市场中取得一席之地。随着网络游戏的发展,页游厂商也不在满足于填补空隙,逐步挖掘页游的独特魅力,欲在国内网络这个大市场中分得一杯羹。自然,众多玩家已经习惯了客户端网游的高清画质,过去的页游多为了再网页上运营人物和场景设计过于粗糙。
大作延期,网页游戏获得生存空间
玩家期待已久的客户端游戏大作,因为各种原因纷纷延期至2012年,今年客户端游戏市场中,缺少一款拥有足够实力的产品,也给予了网页游戏很大的生存发展空间,抓住时机,吸引用户,如腾讯、盛大等大型客户端游戏厂商,多数网页游戏纷纷在这一时期,也开始竞逐网页游戏市场,也形成了一个良好的市场竞争体系。
休闲才是王道,页游独占优势
客户端游戏的发展进入了一个瓶颈期,大作不大,小作不小,繁琐的客户端下载以及庞大的数据库资源阻碍了客户端游戏发展,无法吸引到休闲用户,专职玩家用户数量的不断减少,网页游戏所拥有的优势,就是缺少了繁琐的数据库资源,无疑给客户端游戏市场制造了很大的麻烦,更加简化游戏的参与形式,就不难看出网页游戏在这方面优势上的明显作用,休闲玩家的不断注入,给网页游戏提供了很大的发展空间,诸多《小小忍者》、《TNT》这样的游戏产品近两年来频频上线。
现在很多大型网页游戏已经做成了3D网页游戏,深受玩家喜欢,其游戏画面和特技都可以和网络游戏一决高下。很多游戏大户也纷纷开始了自己的网页游戏开发计划,很多运营平台也展开了翻江倒海的宣传,各类美女营销新闻也是屡见不鲜,我们势必可以相信,在不久的将来,网页游戏市场份额将超越网络游戏份额,成为游戏行业的新霸主。
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